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女神节 | 程序员如何低调而又不失逼格

发布时间:2020-04-21 19:21:37来源:阅读:

女神节 | 程序员如何低调而又不失逼格

今天。。。是一个非常重要的日子-女神节。作为一名程序员,如何向心仪的人低调而又不失逼格的表达祝福,关系到我们后半生的幸福,祝福的到位,普通朋友加个字变成女朋友,女朋友变成老婆,如果已经是老婆了,那么这个月的零花钱又能多好几百,想想都激动。

回到现实,作为程序员,我们当然要独一无二,要与众不同,要突破天际,要能体现我们的身份,逼格满满,因此我们要给女神开发一个天上地下、唯吾独尊的App绝对是你不二的选择。

废话不多说,No 图 No 说话:

先来分析一波:

首先上面的效果是一直在绘制路径,当绘制完花和叶子时在对其着色,因此这里比较难是如何获取路径的点坐标,只要有点的坐标了一个个的画出来也就实现了上面的效果。

那么现在的重点就是如何获取点坐标,一种方法是人工一个一个的写,然后调整,这种方法工作量太大了,作为程序员怎么能用这种方法呢?怎么才可以让程序生成这些坐标呢?

想想我们在监听手势(鼠标)时是不是可以获取到当前点的坐标,移动的时候也可以获取到一个移动的路径坐标,因此我们只需要在屏幕上先加载想要的图片,然后按照图片上的路径移动,是不是就可以获取到我们想要的路径了啊。

对于任何语言来说都可以按照上面的思路来实现,下面以目前非常火热的Flutter来实现这个功能。

好,首先来加载一张图片,然后监听其手势(鼠标)移动事件,代码如下:

Container(
  width: 400,
  height: 700,
  child: GestureDetector(
    onLongPressStart: (LongPressStartDetails details) {
      print('${details.localPosition},');
    },
    onLongPressMoveUpdate: (LongPressMoveUpdateDetails details) {
      print('${details.localPosition},');
    },
    onLongPressEnd: (LongPressEndDetails details) {
      print('${details.localPosition},');
    },
    child: Image.asset(
      'images/123.png',
      fit: BoxFit.fill,
    ),
  ),
)

这里要注意2点:

图片显示的大小最好和最终的画布一样大小,这样得到的坐标不需要在转换。 图片的宽高比和画布的宽高比要一样。

我们把路径输出到控制台,后台只需将这些坐标拷贝到应用程序即可,将这些坐标定义为数组,如下:

static final List<Offset> flowerPoints = [
  Offset(182.0, 136.3),
  Offset(182.7, 135.3),
  Offset(183.0, 135.3),
  Offset(183.3, 135.3),
  ...
)

点到路径获取到,下面就是绘制了,先绘制红色的花骨朵,在Flutter中绘制路径需要继承CustomPainter类,重写paint方法,绘制路径及填充颜色代码如下:

@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
  //将花变为红色
    if (flowerPaths.length >= RoseData.flowerPoints.length) {
      var path = Path();
      for (int i = 0; i < flowerPaths.length; i++) {
        if (i == 0) {
          path.moveTo(flowerPaths[i].dx, flowerPaths[i].dy);
        } else {
          path.lineTo(flowerPaths[i].dx, flowerPaths[i].dy);
        }
      }
      _paint.style = PaintingStyle.fill;
      _paint.color = _flowerColor;
      canvas.drawPath(path, _paint);
    }
    //绘制线
    _paint.style = PaintingStyle.stroke;
    _paint.color = _strokeColor;
     canvas.drawPoints(PointMode.polygon, flowerPaths, _paint);
}

这里要注意只有当当花骨朵所有的路径都绘制完之后才填充颜色,而且要先填充颜色,然后绘制路线,不然路线会被填充颜色覆盖。

要想有绘制路径的效果,需要将点依次增加,增加动画控制器,控制绘制路径,代码如下:

AnimationController _controller;
Animation<num> _animation;

@override
void initState() {
  _controller = AnimationController(
      duration: Duration(seconds: 10), vsync: this)
    ..addListener(() {
      setState(() {
        _flowerPaths = RoseData.flowerPoints.sublist(0, _animation.value.floor());
      });
      });

    _animation = Tween(
            begin: 0.0,
            end: RoseData.flowerPoints.length)
        .animate(_controller);
}

构建UI代码如下:

@override
  Widget build(BuildContext context) {
        Container(
          width: 400,
          height: 700,
          child: CustomPaint(
            painter: RosePaint(_flowerPaths),
          ),
        )
  }

RosePaint是自定义的CustomPaint。效果如下:

在最终的填充上发现有一部分没有填充上,图中蓝色点为最后一个点,所以需要在增加2个点,绿色和黄色位置的点,把未填充区域填充上。

填充点代码如下:

static final List<Offset> flowerPoints = [
    Offset(182.0, 136.3),
    Offset(182.7, 135.3),
    ...
    Offset(179.3, 301.7),
  Offset(237.7, 144.7),
];

在绘制线的时候需要将这2个点去掉:

if (flowerPaths.length >= RoseData.flowerPoints.length) {
  var path = Path();
  for (int i = 0; i < flowerPaths.length; i++) {
    if (i == 0) {
      path.moveTo(flowerPaths[i].dx, flowerPaths[i].dy);
    } else {
      path.lineTo(flowerPaths[i].dx, flowerPaths[i].dy);
    }
  }
  _paint.style = PaintingStyle.fill;
  _paint.color = _flowerColor;
  canvas.drawPath(path, _paint);
}
//绘制线
_paint.style = PaintingStyle.stroke;
_paint.color = _strokeColor;
//去掉最后2个点,最后2个点为了绘制红色
var points = flowerPaths.sublist(0, max(0, flowerPaths.length - 2));
canvas.drawPoints(PointMode.polygon, points, _paint);

花骨朵就好了,其他的叶子和部位也是一样的画法,这里就不在介绍了,由于代码比较多,就不全贴在这里了,如果需要可以加我微信。

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