发布时间:2023-09-10 16:02:39来源:阅读:
《原神》如今已经公测月数有余了,很多玩家现在考虑的不是自身等级的问题,而是需要研究游戏中最主要的伤害来源-元素反应。那么原神元素反应究竟有什么用呢?又怎么打出高额的元素伤害呢?小编特此带来了《原神》元素反应机制详解攻略,会保持最新的更新和来自官方(内鬼)的爆料哦!感兴趣的旅行者们快来看看吧!
一、角色元素附着介绍
首先介绍的就是每个角色各自造成元素伤害后,元素附着的时间。如下图所示,就是每个角色元素附着介绍,大部分人物元素附着时间12秒的到9秒。(北斗元素爆发持续性的造成元素伤害,所以时间没有固定值,这里取最高值)
(图来源NGA—shallow夢)
二、元素反应的发生
每种元素和另一种元素交接在一起发生反应会造成额外的效果和伤害,那现在就来说下触发元素反应的条件吧:
雷+火=超载
火+水=蒸发
火+草=燃烧
雷+冰=超导
雷+水=感电
冰+水=冻结
风+火/雷/冰/水=扩散
岩=结晶
三、元素反应延迟
理论上来说,这种元素反应造成的伤害是没有CD的,但是在同一种元素打着同一种附着元素造成的元素伤害才会有CD。(打核弹莫娜的应该熟悉这个);下图就是可莉打无相雷的测试,每次平a需要过段时间才可以触发过载反应!
四、元素残留
利用弱元素属性伤害打强元素属性的元素残留时,可以短时间触发多次伤害,打出成吨的输出。这也是这款游戏伤害来源之一,活用元素反应的机制,可以瞬间打出满意的伤害!
下面介绍一下元素残留的机制:
1、融化
冰打火的情况下
弱打弱,不会残留
弱打强,不会残留
强打强,不会残留
强打弱,不会残留
火打冰的情况下
弱打弱,火残留,时间为3.5秒
弱打强,不会残留
强打强,火残留,时间为4.5秒
强打弱,火残留,时间为8秒
2、蒸发
水打火的情况下
弱打弱,水残留,时间为3.5秒
弱打强,不会残留
强打强,水残留,时间为4.5秒
强打弱,水残留,时间为8秒
火打水的情况
弱打弱,不会残留
弱打强,不会残留
强打强,不会残留
强打弱,不会残留
五、特殊反应
1、冻结与碎冰反应:
经过测试,这两种反应并没有成线性关系。冻结后的时间只与角色初始附着的元素强度有关,目前在没有研究测试的情况下给不出定论。(但是可以肯定的事碎冰反应的伤害优先并高于超导和融化的)
2、感电反应:
感电反应的产生可以理解为两种元素一直消耗着极低的能耗,进而能长时间持续反应,所以就可以打出多段感电伤害。能否持续的进行感电反应只与剩余元素量有关,意思就是其中一种元素消失了,这种反应就会立刻停止。
3、结晶反应
岩元素角色在攻击到别的元素时产生的护盾,这也就是所谓的结晶反应,这种护盾拾取后会持续15秒,护盾血量与角色等级和元素精通有关,当护盾的属性与伤害来源的属性一致时,吸收量增加至2.5倍。
当玩家们处于护盾状态时,只会被元素反应控制(冻结和超载),不会被一般物理击飞,眩晕所影响。当护盾承受不住最后一击伤害时,角色会受到此次伤害与残留护盾量差值的伤害。
4、扩散反应:
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六、元素精通
元素精通通俗的讲可以理解为“元素伤害加成”。但在元素的增幅效果上,元素精通并不如意,而且极端情况下(引爆核弹当我没说)效果也不明显。而且在叠加到一定程度的时候会有拐点,对此并没有太过细致的研究测试了。
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