发布时间:2023-11-07 12:08:19来源:阅读:
GungHo旗下的手机线上RPG《仙境传说ORIGIN(日文名,ラグナロクオリジン)》(iOS /Android:以下,《ORIGIN》)即将于2021年6月28日正式推出。各平台现已开始进行预约下载活动。
本作是继承了目前营运至19周年的PC平台MMORPG《仙境传说》(以下,《RO》)世界观的系列最新作品。保留既有的世界设定,并以手机游戏的样貌与大家相见,在韩国已经先行于2020年7月推出。
本次4Gamer在日本版推出之际,获得了与负责营运事务的二名人员的采访机会。内容提及推出时预定会有的游戏内容,与先行推出的韩国版的差异,以及日后的改版计画,敬请确认。
图左起广瀬髙志,芝田孔史郎
《ORIGIN》是《RO》的重启作品
让新旧时代的粉丝同乐,迈向现今时代的MMORPG
4Gamer:本日还请多指教。首先想请两位简单自我介绍,并介绍一下二位的职位与职责。
广瀬髙志(以下,广瀬):我是《ORIGIN》运营总监的广瀬。负责的内容相当于运营团队的队长位置。
芝田孔史郎(以下,芝田):我是助理总监的芝田。与广濑共同决定《ORIGIN》的企划与运营方针。
4Gamer:继原作的《RO》,以及过去在手机推出的《RO仙境传说:守护永恒的爱(日本服名,ラグナロクマスターズ》(iOS / Android)以后,这次推出的本作《仙境传说ORIGIN》又是什么样的作品呢。
广瀬:《ORIGIN》是一款富有浓厚《RO》的游戏要素,为了让现在才接触的人也能开心游玩所构筑成的重启版。我们认为可称作是「新约仙境传说」的游戏作品。
在日前举办的先行体验会,参与游玩的来客里面曾经玩过《RO》的人,对于《ORIGIN》都拥有「有很多相当忠于原作的部分」或「令人怀念」等众多感想。
另一方面,我们希望大家先前是否有玩过《RO》,都能够毫无受限的加入《ORIGIN》,不需要什么事先准备的预备知识。
4Gamer:是能够让以前玩过《RO》的玩家与新血都能一起同乐的内容呢。具体而言新进玩家将从什么部分开始进入作品的世界里面呢。
广瀬:《ORIGIN》从游戏序盘开始,就能够看到主线剧情作为主干的方式进行。基本上都是以主线剧情引导玩家接下来的发展,个人会推荐想要探究本系列史观的玩家,不妨从《ORIGIN》开始也是不错的选择。
芝田:《ORIGIN》的制作目标,是想让初次接触《RO》世界的人,或者是将《ORIGIN》当作自己入门MMORPG的人都能轻松体验游戏乐趣。为此目的,首先是让大家以基本RPG步调进行故事的方式体验《RO》的世界观,并接着开始遇到MMORPG风格的多人游玩来拓展游戏视野。
4Gamer:同样在手机平台上发行的《RO仙境传说:守护永恒的爱》与《仙境传说ORIGIN》之间,存在着什么样的差异呢。
广瀬:《RO仙境传说:守护永恒的爱》是以《RO》平行世界的方式,以改编作为重心的作品,目前推出了系列作史上首次的4转实装,今后也将有自己独特的进化方向。可说是两作分别以《RO》的重现性,或者改编性作为彼此重视的部分。
4Gamer:过去也有些积极寻找情报的粉丝,想请问《ORIGIN》与“腾讯版” 是不同的作品吗。
广瀬:《ORIGIN》是部分粉丝称为“腾讯版”的作品。在韩国以及日本展开营运的时候,正式名称是《仙境传说ORIGIN》。
4Gamer:请问正式推出时,会以哪些要素已经实装的状态下和大家见面呢。
广瀬:具体举例来说,职业会和《RO》一样从初心者开始,一开始会实装1转到上位的2-1转。《RO》的武僧(MONK)与十字军(Crusader)等2-2转职业,日本也会以与韩国相同的改版进度进行实装。
芝田:地图上,与以米德加尔特大陆作为舞台的原作《RO》并无不同,初期登场的有「普隆德拉」「依斯鲁得」「斐扬」「吉芬」「艾尔贝塔」「梦罗克」等6都市及其周边地区。「艾尔帕兰」或「克雷斯特汉姆」等地图则预计在日后的改版中扩张。
另外,也会跟着改版追加更多新的主线剧情,持续扩充主线故事的规模。
4Gamer:以后的改版具体来说,预定以什么样的步调进行呢。
广瀬:改版速度的部分,我们希望能够按照2~3个月的间隔追加新的地图或职业。另外,普隆德拉北部迷宫的森林扩张、玩具工厂、依斯鲁得副本的下层部扩张等,这些《RO》当中大家都相当熟悉的地图也都在预定追加的名单之中。
芝田:特别是改版追加新职业这点,我们希望能够尽早将这些成果送到玩家的手上。有相当多的玩家期待2-2转的职业内容,希望将这部分逐步完成实装呢。
4Gamer:《ORIGIN》与《RO》的不同,似乎是在于剧情演出的插入部分,想请问《ORIGIN》的剧情与《RO》存在什么样的关联呢。
芝田:剧情部分是以原作《RO》的世界设定为基础,呈现出一个新的故事展开。然而,并不是因此与《RO》作出不同作品的区隔,最大的特征是在《RO》实际有过的任务追加一些全新的解释。
日前的先行体验会当中,也有一些玩过《RO》的玩家发觉,并指出「这个剧情,不就是以原作的那个任务拿来改编的吗?」。我们希望透过这种方式,让支持本作至今的粉丝,以及从现在开始全新接触《RO》的玩家,都能以新鲜的感受享受剧情乐趣。
4Gamer:《RO》里面也会以章节来代表剧情与时代的演进,并做出与此相对应的区域扩张等改版,《ORIGIN》也会继承这部分的内容展开吗。
广瀬:每次改版不一定会有剧情上的扩充,但是到了克雷斯特汉姆的改版,我们预定会比初期推出时更大的扩张。
4Gamer:也就是说,主要地图追加的过程里面也可能增加新的故事剧情吗。
广瀬:每次能够做出的故事容量大小不同,但我们基本上会在新的地图追加时,让剧情方面也跟着改版一起更新呢。
4Gamer:另外,《ORIGIN》的主线剧情中登场的角色与旁白语音,似乎都是由著名的声优群负责演出的呢。
芝田:为了让玩家对于剧情能够有更高的带入感,请来了角色配音实力相当高超的声优负责这个部分。希望这些内容能够让玩家更加融入游戏剧情里面。
4Gamer:《ORIGIN》里面,原作《RO》登场过的角色也会有活跃的镜头吗。
芝田:没错。像是骑士领主「赛依连」与大贤者「巴洛门特」等原作中大家熟知的角色,也会在《ORIGIN》的主线剧情里面占有相当地位。当然也会有新登场的角色,并且部分的登场人物会以原作设定为基准,做出名称或外貌上的翻新。
4Gamer:NPC 参加玩家队伍协助作战的《ORIGIN》独创佣兵系统里面,预计有让《RO》角色登场的展开吗。
芝田:目前存在的佣兵都是《ORIGIN》的原创角色,但是在日后,如果有许多人希望让《RO》的人气角色以佣兵身分登场的话,我们也希望将此纳入改版的检讨内容里面。
广瀬:还有就是团队内部曾经聊过,如果有与其他作品进行合作活动的机会,能够让大家带着佣兵身分的合作角色一起冒险,也会是不错的事情呢。
4Gamer:您的说法是,佣兵是以原创角色的身分完成人物设计,具体来说是以什么样的分针进行开发的呢。
广瀬:作为一款行动平台的手机游戏,我们会希望大家能够在稍微的空档里面也能够轻松完成组队,自由的1人完成单人游玩。
4Gamer:MMORPG 的游戏分类上,最重要的应该还是自己角色的育成部分。不过想问的是,佣兵也会有相应的育成要素吗。
广瀬:有的,佣兵本身的强化是透过提升佣兵穿着的装备等级作为基本的培育方式,这会跟着玩家角色的BaseLv,扩张更高的最大値。还有能够强化・育成「才能」这项被动能力的要素。能够根据玩家角色本身的战斗定位,透过佣兵来补足队伍所需的职业,完成集中性的育成。
芝田:我们并没有打算将游戏设定为,必须强迫玩家百分之百培养佣兵才能过关的游戏平衡。充其量只是为了让玩家在游玩时间找不到人的时候也能够有类似组队游玩的体验,为了这个目的准备了佣兵这项系统,希望大家能够将佣兵当作是一个能够轻松看待的辅助系统,需要用的时候都能尽情使用。
广瀬:只不过,在主线剧情来到一定程度以后会有一些较为棘手的要素登场,挑战这些内容的时候就需要佣兵的帮助,希望大家根据游戏进度适时地进行育成。
4Gamer:佣兵是单人游玩的一大帮手,但如果谈到「赫尔海姆的动乱(HARD)」或「无限塔」等高难度副本,该采取什么样的玩法才能通关呢。
广瀬:「赫尔海姆的动乱」目前是仅供玩家角色挑战的游戏副本,「无限塔」则是可让玩家1人+佣兵的构成来进行挑战。双方都是拥有一定难度,攻略起来有成就感的内容,里面有非常强力的头目级敌人登场,如果只是找了佣兵加入的队伍很有可能没办法对抗这些头目级敌人的攻击。希望玩家能够在不断锻炼后完成单人攻略……若是能够顺利挑战成功,这也会是一项相当有趣的成就。
4Gamer:玩家间的组队也会成为游戏上的一大重点呢。
广瀬:没错呢。来到一定程度的高难度要素里面,希望大家都能借此体验到MMO的精华所在,也就是玩家彼此之间的组队游玩。
我们准备了让玩家招募补师与坦克完成组队,挑战适当关卡的严谨要素。此外,「无限塔」是从《RO》时期就存在的内容,这也会成为组队挑战时一个相当重要的游戏内容。
芝田:基本上目前的手机MMORPG,大多是以自动战斗等方式让玩家能够放置游玩的游戏,《ORIGIN》则是希望让玩家在没有空育成的时候,来使用自动功能。
高难度要素有许多自动战斗无法匹敌的强大敌人登场,因此必须谨慎考量各职业的职责,锻炼游玩技巧来进行挑战。
4Gamer:在找不到补师或坦克职业的玩家时也能够活用佣兵功能,编组出平衡不错的队伍了。
广瀬:佣兵没办法完成太过聪明的判断,想要在高难度副本中完美发挥职责也许是一件很难的事情,但如果事前充分完成育成或强化等准备工作,相信也是一项能够在组队上充分活用的战力补助。
4Gamer:佣兵在往后会预定实装一些声优语音吗。另外,如果玩家想要提出类似的请求或意见,该透过哪里才能够传达到呢。
芝田:目前的时间点并没有预定导入佣兵的角色语音,但是如果有了这方面的请求,还请大家利用官方网站的客服表单来发送。表单预定在正式开服以后架设。
或者是,在Twitter 上以「# ラグオリ」的主题标签来发送推文,我们的营运团队也会随时观察这方面的动向时,并且根据玩家的各种需求,将各位的心声作为日后的参考,积极正向地检讨是否可行。
广瀬:当然,如果不只是提出请求,而是具体指出《ORIGIN》「这里也能够这么做!」等意见来发送推文,我们也会在判断适当的时机以后,将收到的心声有关的情报发送出去。
4Gamer:高难度要素是促成玩家彼此之间组队的重要契机,我想会有很多玩家为了寻找组队伙伴,选择加入公会。想请问《ORIGIN》的公会拥有那些功能呢。
广瀬:会有仅限公会成员才能够挑战的特殊副本,完成攻略就能取得报酬的「公会狩猎(ギルドハンティング)」系统。
公会内部的功能,能够在游戏系统上选择特定时间点举行的「公会集会」,算是《ORIGIN》具有特色的一项内容呢。公会成员能够聚集在一起,进行料理比赛或是砸派对决等趣味竞赛,体验相当独特的玩法。
4Gamer:《ORIGIN》除了战斗以外,玩家交流用的要素也相当充实呢。
广瀬:特别是在「公会集会」内独特的是,角色在活动内打开礼物,本以为会拿到什么好东西,结果自己的外观有了将近一倍放大的奇妙演出。
这些能够成为伙伴之间累积起来的笑料趣事,并且还确实会获得一定的报酬,不只是战斗也能够体验公会成员的交流乐趣。
4Gamer:相信有很多读者相当在意与公会成员一起作战的攻城战部分。《ORIGIN》里面也会有攻城战登场吗,或者是在《ORIGIN》的对人战要素是以什么样的方式呈现的呢。
广瀬:营运开始时的时间点,我们希望玩家以育成或与怪物作战,习惯游戏操作为最优先事项,并没有打算在初期实装。
但是我们已经预定好跟着改版进行攻城战的实装,还请大家拭目以待呢。此外还预定追加其他更多的对人战要素,详细内容请等待往后的续报。
4Gamer:除了确实准备了能够让玩家发挥本领的战斗内容,还有像是「寻找波利精灵」或是「主题派对」等休闲社交内容可以游玩呢。
芝田:「寻找波利精灵」是能够体验在各种不同的场地上探索的游戏活动。像是有穿戴兔子款式发圈的波利,在各地躲藏着各种不同的「波利精灵」,根据发现数量能够取得道具或游戏内图示。
「主题派对」则是必须收集每日关卡入手的「纹章」进行参加的要素。参加的话就能取得经验值,欣赏台上的舞者跳舞,或是使用跳舞的动作指令完成指定项目的舞蹈就能取得道具。
4Gamer:尽管没有和敌人战斗,也是有其他能够取得经验值与道具的手段呢。
芝田:没错呢。其他还有钓鱼或料理,时装秀等战斗以外的游戏内容。希望这些附加的额外要素,能够让玩家在挑战高难度内容的休息之间享受生活乐趣呢。
「韩国版的下修运营团队不会放行」
日本版推出在即所建立的运营方针
4Gamer:韩国方面在1 年多以前先行推出了当地版本的《ORIGIN》,想请问日本版与韩国版是否存在什么很大的差异呢。
广瀬:我们收到了许多玩家意见,希望我们不要改变韩国版受到好评的要素。基本上,像是那种将韩国版的内容以下修的方式实装,这件事就不可能会发生,算是我们运营团队一致保持的政策。
特别是在道具的价格等部分,我们预定以和韩国版接近没有差异的方式提供贩售。只不过,游戏内的各项内容,如果马上就追到进度快了1年的韩版内容,那就失去了从一开始悠闲体验乐趣的时光,我们希望能够按照一定的阶段,来追上韩版的改版内容。开发方面也认为,取得经验值与掉宝率等部分也没有不同,不能够让玩家有劣化韩版的感觉,这部分是我们坚持的共识。
也因此请大家能够放心进行游玩,如果有一些不能够认同的地方,还请大家积极发送玩家心声让我们知道。
4Gamer:原来如此。
广瀬:部分内容如果出现牴触日本法律等情况,将采取日方独自的调整。总和来说,游玩日本版不会有任何游戏或权益上的损失,希望能够以各位玩家都认同的方式让大家完成消费。
芝田:举例来说,《ORIGIN》游戏内能够购买「猫咪果实(ネコの実)」这项道具,该道具的价格将按照下表,预定将「猫咪果实」的贩售单价调整到与韩国版相比也没有损失。
4Gamer:了解了。正式开服时应该会推出一些特别活动,想请问这部分预定有哪些内容,请在可能的范围内透漏一下。
芝田:营运开始后预定有游戏内活动的举办。只不过,考量到游戏内活动的容量如果一开始就太多,可能会对序盘的主线剧情进行或育成造成不良影响。因此,基本上是以能够帮助玩家序盘的发展为主,准备出让玩家在成长过程中自然参加活动的内容。
4Gamer:游戏外的部分则有哪些呢。
芝田:我们准备了像是「ラグオリレポーター」这项企划,请玩家利用Twitter投稿游戏游玩时的萤幕截图或粉丝画的图,并透过官方Twitter进行介绍的活动。
被选上的玩家除了能够获得游戏内道具,还可获得根据刊载次数不同的称号等内容,目前仍在准备当中,详情请确认本作的官方Twitter。
4Gamer:非常感谢。最后请二位各自说一段话,与本作粉丝或新进玩家道别。
芝田:最初正如同广瀬所说的,《ORIGIN》是《RO》的重启作品,无论是知道原本《RO》样貌的玩家,或者是从未接触过《RO》的人从零开始也能够体验乐趣,希望打造出让新旧两方的粉丝都能满足的游戏作品。现在,正为了开服进行各项准备,还请大家耐心等待本作的正式推出。
广瀬:算是一个基本的事情,但我还是想说,长期进行一部作品的营运,必须每天都能吸收玩家的意见想法,必须做得比以前更好才行。
也因此,即使是严格批评的意见也请毫不保留的分享出来。我认为就玩家的立场能够看出有好有坏的改版内容,我们希望玩过《RO》的粉丝能够作出批评,也想听听第一次接触《仙境传说》系列作品的新进玩家的意见与感想。我们团队会努力做得更好,还请大家多多指教。
※ 游戏画面为开发中画面。
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