发布时间:2023-09-29 20:49:35来源:阅读:
随着《王者荣耀》新版本的原初法阵系统即将上线,峡谷出现云鳐鱼、蓝紫色植物等奇观,鬼谷子研究发现与原初之息有关。在整个王者峡谷都充满了原初之息后,峡谷也产生了种种变化。给玩家们带来了《王者荣耀》主宰暴君机制玩法介绍,对此有兴趣的玩家们可以点击收藏并持续关注哦!
1、设计背景
主宰和暴君在战斗中对战局一直都起着至关重要的作用。但是由于一些设计上的问题,导致以下等问题:
暴君主要提供经济,黑暗暴君主要提供团战能力,有点小混乱!
多数情况下中后期击杀暴君收益高于击杀主宰收益。
第一只暴君收益很高,之后的暴君收益则相对没那么高。
优势方较容易同时拿下主宰和暴君。
2、整体设计方案
所以这次版本更新加入了主宰和暴君的新玩法:
①、主宰和暴君进化
具体示例:
②、人物buff特效
③、小地图图标更新
④、场景提示
1分钟和9分钟时会有场景特效预告每次进化的部位。
黑色雾气代表手臂进化:
星光流动代表躯干进化:
阳光照射代表头部进化:
⑤、互动机制:
本局主宰进化了头部和躯干,同时击杀数最多,则20分钟风暴龙王会出生在主宰出生点,风暴龙王也会继承主宰头部和躯干的能力,同时本身对阵营英雄的护盾加成和闪电效果也会保留。
⑥、主宰暴君新增被动技能:
原初羁绊:
英雄没有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到‘’普通原初轰击‘’的攻击:
英雄有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到‘’进阶原初轰击‘’的攻击:
⑦、刷新时间微调:
主宰暴君首次出场动画为1分56秒,2分钟时可被攻击。
主宰暴君第二次出场动画为9分56秒,10分钟时可被攻击。
风暴龙王出场动画为19分56秒,20分钟时可被攻击。
⑧、相关数值调整:
1、小幅削减风暴龙王的基础属性和BUFF效果,但请这只是一次保持价值平衡的调整,没有削弱的意思。
2、击杀主宰的收益做全周期的强化,体现在主宰先锋将获得的额外BUFF上;而击杀暴君的收益我们将使其在2分钟和10分钟的节点保持不变,其他时间做一定幅度的增加;10分钟前暴君的经验和金币奖励会有一个适当的调整来保证其价值的稳定。
3、保持2分钟和10分钟主宰和暴君的对抗难度不变,对其他时间节点下的暴君和主宰强度做匹配于其价值增幅的对抗难度增幅。
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2023-09-21
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