MotionBuilder是一款由著名的Autodesk公司推出的功能强大的三维动画制作软件,适用于游戏制作领域,可以方便用户快速制作各类三维游戏角色,基于即时的3d引擎,可以大大地提高渲染速度。软件集成了众多优秀的工具,为制作高质量的动画作品提供了保证,利用实时的、以角色为中心的工具的集合,为制作高质量的动画作品提供了保证,您可以在MotionBuilder中读取、编辑和播放
Autodesk MotionBuilder 2018是一款专业好用的三维动画制作软件,这个版本增强了对windows10操作系统的支持,拥有丰富实用的设计工具,这个版本还增加了全新的功能,优化了工作流程,用户可以在MotionBuilder中读取、编辑和播放角色动画,使用强大实时动画工具和无损的动画层帮助你更有效率的处理以及精细你的3D动画製作流程,软件还完美地支持FBX三维制作与交换格式,为了方便大家使用小编还为大家整理了软件的安装教程。
1、运行"Autodesk_MotionBuilder_2018_EN_JP_ZH_Win_64bit_dlm.sfx.exe"选择目录解压,解压的目录不要包含中文,需要硬盘空间2.30GB
2、字体默认中文,点击"install"
3、选择"I Accept"接受用户协议,点击下一步
4、选择安装功能以及安装目录,点击"install"
5、等待安装完成
6、断开网络连接(禁用本地连接或者拔掉网线),运行桌面MotionBuilder 2018快捷方式,点击"Enter a Serial Number"
7、点击"Acitvate"激活
8、输入序列号"066-066666666",输入密钥"727J1"
9、以管理员身份打开"注册机",点击"Patch"
10、将"申请码"复制到注册机的第一项中,点击"Generate",生成激活码
11、点击"I heve an actvaton......."将生成的激活码复制到入内,点击NEXT
12、如图,MotionBuilder2018破解版安装完成
1、立体支持
借助在视窗中的全新立体显示和摄像机绑定,可以在MotionBuilder中创作和查看立体内容。通过FBX资产交换技术,摄像机数据可以在Maya 2014、Flame 2014、Smoke 2014之间进行交换
2、逐步互操作性
借助在MotionBuilder 2014、Maya 2014或3ds Max 2014之间的全新逐步互操性,可全面利用多个Autodesk Entertainment Creation Suite产品,享受更加无缝的工作流程
3、增强的用户界面
增强的深色用户界面为MotionBuilder带来了现代感,消耗了少量的real-estate,并提供了与Autodesk Entertainment Creation Suites其他产品之间更加的一致性
4、改善的F-Curve编辑器
享受Autodesk Entertainment Creation Suites 2014每个产品中F-Curve编辑器的一些最好功能,并融合到一个工具集中,提供了更加一致的功能,因此你可以在产品间进行轻松切换
5、HumanIK Unification
借助增强的界面、统一的解算器和面向HumanIK技术的更加一致工作流程,在MotionBuilder 2014和Maya 2014之间的角色工作将更加轻松
6、Live Video In
来自于运动捕捉的流参照视频可直接放进到MotionBuilder中,且同步记录运动捕捉数据
7、Audio Per Take
更加轻松处理具有伴音的多个动画变化,并具有独立处理音频文件的能力
一、加速效能
1.核心引擎的诸多改进以及存储优化有助于在处理大场景文件时提供卓越性能
2.该动画工具的非线性编辑功能比以往任何时候都要快,使得电影艺术和动作编辑场景数据的处理变得更加迅速
二、增效型动画工作流
1.更强的姿势控制支持使得动画师能够捕捉姿势并将其应用于另一个目标物,以实现快速的动画重复使用
2.对自定义键组的支持使得动画师能够通过定制化装备、小道具、照相机和照明灯提高工作效率,并定义他们自己的键设置方法
3.Actor工具已经使用Python脚本语言推出,通过自动设置动作捕捉数据并将其传输至角色,来帮助用户节省时间
三、拓展的物理学和角色模拟功能
1.接合现可用于连接多个模拟对象,以达到模拟的目的。这意味着用户可以为其角色使用一些小道具,并由物理引擎自动解决二级动画问题
2.一个全新的连贯动作工作流让动画师能够操纵他们的人偶模拟或使其与自定义姿势相匹配
四、更强的互操作性
1.Autodesk MotionBuilder 2011 已经与最新版的 Autodesk HumanIK中间件进行整合。AutodeskMotionBuilder 的姿势控制、角色控制和角色定义表目前也可以与 HumanIK插件共同使用
2.MotionBuilder的角色模板已经进行更新,从而加强了对3ds Max Biped的支持
3.Autodesk Softimage 2011软件现在包括MotionBuilder Template工具,方便了不同应用之间的角色数据交换
4.在MotionBuilder内对Qt用户界面元素的支持使开发人员能够利用业界标准用户界面工具包帮助打造Open Reality软件开发包插件
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