下载地址
3dsmax2016是一款强大好用的场景渲染插件,3dsmax2016中文免费版可以在短期间内渲染出一整片的树林、植物、草地等等,速度最快、渲染效果最好,需要的小伙伴欢迎大家下载使用。
3dsmax2016是一款强大好用的场景渲染插件,支持多线程中的所有操作,可以快速自定义、进行协作以及创建三维内容, 3dsmax2016中文免费版被广泛运用于CG的制作。可以轻松地访问 3ds Max 中的对象放置、照明、渲染、建模和纹理工具,可以在短期间内渲染出一整片的树林、植物、草地等等,速度最快、渲染效果最好。可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。需要的小伙伴欢迎大家下载使用。
A360 渲染支持
3ds Max 2016 使用与 Revit 和 AutoCAD 相同的技术,可为 Subscription 合约客户提供 Autodesk A360 渲染支持。A360 使用云计算,因此您可以创建令人印象深刻的高分辨率图像,而无需占用桌面或者需要专业的渲染硬件。创建日光研究渲染、交互式全景和照度模拟。重新渲染以前上载的文件中的图像。轻松地与他人共享您的文件。
立体相机
增加了立体相机功能
Python脚本语言
新版3dmax的脚本语言已经改成了python语言。 python是一个通用语言,使用 python可以快速生成程序结构,提高脚本效率。
相套层面板
增加了相套层管理器,可以更好的管理场景,但是这个工具不知道习惯了h面板和层面板的用户能用到多少。
摄影机序列器
通过更轻松地创建高质量的动画可视化、动画和影片并更自如地控制摄影机讲述精彩故事。以非破坏性方式在摄影机裁切、修剪和重新排序动画片段 — 保留原始数据不变。
双四元数蒙皮
通过更逼真的变形创建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因网格在扭曲或旋转变形器时会丢失体积而出现的“蝴蝶结"或“糖果包裹纸"效果。利用蒙皮修改器中的这个新选项,您能够绘制蒙皮对曲面所产生的一定数量的影响
增强的ShaderFX
获得更多着色选项,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之间的明暗器互操作性。利用新的节点图案(包括波形线、泰森多边形、单一噪波和砖形)创建范围更广的程序材质。使用新的凹凸工具节点依据二维灰度图像创建法线贴图。通过可搜索节点浏览器,快速访问明暗器。
支持新的Iray和mental ray增强功能
借助 Iray和 mental ray增强功能(例如已扩展的 Iray Light Path Expressions、Iray 辐照度渲染元素和灯光重要性采样)的支持,渲染真实照片级图像现在变得更加容易。
物理摄影机
与VRay制造商 Chaos Group 协作开发,新的物理摄影机具备快门速度、光圈景深、曝光以及其他可模拟真实摄影机设置的选项。利用增强的控制和其他视口内反馈,可以更轻松地创建真实照片级图像和动画。
三维建模和纹理
利用新增的对 OpenSubdiv 的支持(在 3ds Max 2015 Extension 1 中首次引入),您现在可以使用由 Pixar 开源的 OpenSubdiv 库表示细分曲面。该库集成了 Microsoft Research 的技术,旨在同时利用并行的 CPU 和 GPU 架构。结果是网格视口内性能更快且具有较高细分级别。
建模中的新增功能
硬件渲染中的新增功能
摄影机中的新特性
场景管理中的新增功能
渲染中的新功能
数据交换中的新功能
易用性方面的新功能
基于节点的编程中的新功能
第一部分 新功能概述
视口新功能
角色动画中的新功能
对象比例基于位图或程序贴图
具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
视口放置对象实时预览
MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
视口预览不同类型的对象
具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
对象分布基于位图或程序贴图
数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。
可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
支持多线程中的所有操作,包括视口
新用户(可以关闭)“帮助图片”。
独出心裁的视口预览模式 点。
概率对象“簇”纹理
可以在一个地方散布多个对象
Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)
可在视口中预览碰撞。
从场景直接拾取对象
材质,属性和交互式动画取决于场景中的对象。
不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
1、在本站下载文件解压得到软件文件和破解补丁,点击“MultiScatterFor3dsmax-1.618.exe”文件进行安装。
2、进入安装向导后点击“Next”进行下一步。
3、阅读安装使用协议并勾选同意协议后点击“Next”进行下一步。
4、选择安装的版本后点击“Next”进行下一步。
5、选择插件的安装位置(将插件与3dsMax放在同一目录)后点击“Next”进行安装。
6、等待安装完成过后取消勾线运行后点击“finish”退出安装向导。
7、将MultiScatter 2021文件夹内的补丁移动替换到C:Program FilesAutodesk3ds Max 20XXPlugins即可破解成功。
8、打开3ds Max即可使用MultiScatter破解版。
VRay RT:修复渲染序列通过摄影机动画,后续帧是错误的;
VRay:修复第一光泽反射的“最大光线强度”不工作问题;
VRay RT:修复支持 3ds max 灯光的参数;
VRay:修复“在其它无光面禁用全局照明”选项;
VRay:修复渲染“无光反射/折射”对象;
VRay Standalone(单机):始终启用 VFB(虚拟帧缓冲区)历史自动保存;
VRay RT:修复“生成 VRay RT 动画预览”命令来保存以 VFB(虚拟帧缓冲区)渲染时的图像;
VRay RT GPU:修复 Forest Pro(专业森林制作插件)“编译几何体”较慢的问题;
VRay RT GPU:忽略“跟踪深度”参数;
VRay RT:动画“对焦距离”参数没有导出;
VRay RT GPU:修复了一个导致灯光在 ActiveShade(实时渲染)渲染移动动态几何体时消失的问题;
VRay RT GPU:修复动画代理,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃;
VRay RT GPU:VRayFastSSS2(VR快速SSS2)以光线跟踪单一散布和直接灯光渲染不同于产品级渲染器;
VRay RT GPU:修复网格动画,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃;
VRay:优化在多核机器上的几何体遍历;
VRay RT:修复在两次启用子像素时“颜色贴图”应用不正确;