下载地址
阿诺德渲染器是一款知名的渲染器软件。阿诺德渲染器最新版提供了一个强大的阿诺德渲染器与标准Maya界面桥梁,支持设计好的三维图像和模型进行渲染,喜欢的朋友就在牛下载软件园下载使用吧!
阿诺德渲染器是一款知名的渲染器软件。功能强大、专业性极强,能够帮助用户轻松完成各种渲染工作,支持windows、mac等操作系统,阿诺德渲染器最新版主要适用于专业的动画制作用户使用,支持毛发渲染、纹理选择以及诊断等一系列非常实用的功能,提供了一个强大的阿诺德渲染器与标准Maya界面桥梁,拥有电影级别的渲染引擎,支持设计好的三维图像和模型进行渲染,喜欢的朋友就在牛下载软件园下载使用吧!
曲线渲染
通过插件扩展(Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut)
支持粒子和nParticles,包括粒子实例
交互式渲染(IPR)允许快速预览参数变化而不中断你的工作
Texturable几何灯
推迟的创建几何在呈现时的替身占位符节点
生产力的提高:覆盖集,抵抗锍,影子捕手,流逝,UDIM风格纹理,和任意primvar数据
XGen集成
无缝集成与Maya形状、相机、灯光和阴影
深度EXR
基于图像的照明支持,包括一个先进的物理天空
支持Maya的头发和nHair的
支持与Maya流体体积渲染
多通道AOV输出(render pass输出,自定义AOV输出)(支持即时渲染)。
独立的毛发材质(支持即时渲染)。
32位贴图支持(直接读取与输出)。
运动模糊(SRT动画和变形动画)(支持即时渲染)。
上亿三角形和毛发渲染(支持即时渲染)。
独立的Skin材质(支持即时渲染)。
sss点云算法支持(支持即时渲染)。
纹理缓存(.TX预先mipmap支持)。
节点拓扑化,可编程的shaders。
可延缓的/程序化的几何加载方式(节省内存损耗)。
文件导出(.ass / .usd)
允许使用渲染节点名称而不是通过渲染设置中的新参数通过形状指定形状(exportDagName)
更快cell_noise:
该cell_noise现在着色器大约是2.5倍的CPU和更快的4.3倍的GPU速度更快。为了实现这一目标,我们必须进行一项令人瞩目的更改,以另一种随机种子的形式表现出来。
混光器
一个新的刷新按钮,用于添加/重置灯光组AOV
OpenColorIO v2支持:
Arnold现在使用OCIO的更新版本,并且能够加载和运行OpenColorIO v2配置。它是完全向后兼容的,并且将像以前一样加载和运行现有配置。
在降噪降噪成像仪:
该阿诺德在降噪降噪,现在也可以作为后处理效果。您可以在每次渲染场景时自动对图像进行去噪,编辑去噪设置并直接在渲染视图中查看生成的图像。
OptiX降噪器成像器:
OptiX™降噪器现在可以作为后处理效果使用。成像器还提供了用于夹紧和混合结果的其他控件。
基于图像的照明支持,包括艺术类体育天空的状态。
与玛雅的形状,摄影机,灯光和着色器无缝集成。
通过扩展插件(Golaem,FumeFXforMaya的,雪人,剃须和理发)。
粒子和n粒子的支持,其中包括颗粒instancer。
提高生产力:覆写集,抵抗遮罩,阴影捕捉,传递,UDIM风格纹理和任意primvar数据。
推迟在渲染时用替身占位符节点创建几何。
支持立体渲染与流体。
支持玛雅头发和nHair。
交互式渲染(IPR)允许的参数变化,而不会中断您的工作迅速预览。
各向异性控制aiStandardSurface中的涂层
公开Arnold着色器aiCameraProjection,aiRampRgb,aiRampFloat,aiRgbaToFloat
改进的randomwalk SSS:增加了一种新的randomwalk_v2 SSS模式,通过高度透明/光学薄的物体更精确,更深地散射,从而在精细表面细节周围产生更多饱和色彩的SSS,并对物体进行大量背光区域
支持aiStandardSurface中的负“传输额外粗糙度"
Microfacet多重散射:标准表面着色器中使用的GGX microfacet BSDF已得到改进,以解决微平面之间的多次散射,这在物理上更正确并减少反射时的能量损失,尤其是在较高粗糙度设置下。特别是粗糙金属的反射将显着更亮并且更加饱和。
智能不透明:使用内置着色器时,arnold现在将自动在形状中设置不透明参数。现在只在着色器中设置透明度就足够了(例外是使用min_pixel_width的曲线/点)。自定义着色器可以通过在着色器中设置metadatas opacity_term和transparency_term来支持此功能。
改进的凹凸和法线贴图:凹凸和法线贴图现在可以校正非物理着色法线(例如极值),同时保留细节。
新的aiUvProjection着色器允许在表面上进行球形/立方体等投影