cartoon animator4.5

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cartoon animator4.5(2D动画制作软件)绿色版

cartoon animator4.5(2D动画制作软件)绿色版

  • 软件大小:617.7M
  • 栏目名称:3D制作
  • 运行环境:win7,win8,win10
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2023-06-12 17:53:43
  • 下载次数:

软件简介

cartoon animator4.5是一款十分好用的在线动画设计软件,cartoon animator4.5绿色版内置各种强大的功能,能够模拟人的动作,快速生成对应的动画角色,喜欢的朋友就在牛下载软件园下载使用吧!

软件介绍

cartoon animator4.5是一款十分好用的在线动画设计软件,支持2D或者3D的设计, 能够为用户提供一系列非常简单的动画制作步骤,能够大大简化繁琐的流程,有效的提升相关用户的工作效率。 cartoon animator4.5绿色版内置各种强大的功能,提供总共25个可选角度点,通过适当添加水平和垂直转弯的角度定义,能够模拟人的动作,快速生成对应的动画角色,可以实现完美的360°角色,致力于让每一个用户都能在电脑上轻松实现最简单的设计内容,可以满足任何用户对于2D动画制作的需求,喜欢的朋友就在牛下载软件园下载使用吧!

cartoon animator4.5(2D动画制作软件)绿色版

cartoon animator4.5功能介绍

想情况下,可以使用网络摄像头或iPhone直接对着您进行精确的捕捉,但这并不总是可以通过计算机显示器来实现。为此,我们提供了零位功能,以实现最佳的校准结果。
化或夸张动画功能时,可以使用适当的强度设置轻松捕获风格化的角色。
录制的嘴唇动作不满意?然后使用时间轴编辑器快速编辑运动剪辑,更改速度,混合或优化捕获的音素表达式。
定义导入面部动画精灵,或直接从Photoshop图层转换整个表情集。
全局或单个信号输入强度;用于眉毛,眼睑,眼球,嘴巴,下巴,脸颊和头部旋转。
定义头部旋转度。具有高达360度运动度的3D样式角色,可提供出色的性能。
开PC麦克风进行同步音频录制,以完全控制说话的嘴唇形状。
更改面部精灵或向每个面部特征添加不同级别的自由形式变形(FFD),微调或夸大角色的面部表情
A会自动为正面字符或倾斜字符选择合适的面部轮廓。
各种脸部轮廓
或夸张动画功能时,可以使用适当的强度设置轻松捕获风格化的角色。
针对特定字符的微调设置保存在自定义库中。
制全局或单个信号输入强度;用于眉毛,眼睑,眼球,嘴巴,下巴,脸颊和头部旋转。
论您将相机或iPhone放在何处,独特的“零姿势"设计都可以快速重新校准面部的角度偏移,并一键式准确地标准化面部跟踪!

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cartoon animator4.5软件亮点

除了主要的面部特征,用户可以自由添加其他装饰元素
PSD角色模板扩展了角度图层以进行子画面更改
0 Head Creator可以生成角度定义并将其发送回Photoshop,生成新的PSD图层以进行360度角度调整
除了创建转向头之外,你可以给一个简单形状的生物,甚至是一只喜怒无常的鸟类提供一个完整的旋转
洋葱皮适当的精灵位置与相邻的设置参考
自由添加角度点来设置头部转动时的角色外观
镜像设置从一侧到另一侧,翻转或替换精灵以匹配角度要求
构建图层层次结构使用简单的命名规则,例如。Parent>Child
复制并粘贴角度定义
完成PSD到CTA往返工作流程的360头创建
猫有胡须和鼻子条纹与母转动头基座无缝混合
使用多个图像层来突出深度,如猪的鼻子
提供总共25个可选角度点,通过适当添加水平和垂直转弯的角度定义,可以实现完美的360°角色
相同的技术可以用来强调3D效果与高光和阴影层
平均平均角度设置来自两个选定点的值
每个角度点包含精灵变换,变形和子画面变化的数据

cartoon animator4.5

cartoon animator4.5软件优势

自动将末端效应器指定给自由骨骼角色,允许自定义IK定义
适用于所有基于模板的运动人体两足动物,四足动物,翅膀,脊柱骨路。
库动画完美适用于所有类型的模板字符。
使用末端效应器旋转轻松让狗自然坐下。
调整单个未端效应器骨骼比率,以实现精确的角色与对象交互。
自动lk装备
默认人体未端效应器预设脚趾,脚踝,手指和手腕
使用Shift+拖动来改变两个骨段之间的骨骼长度,从而产生均匀的变换效果,例如大猩猩手臂运动。
装备生成IKready2D动画角色,CTA4为基于模板的角色提供标准化的IK控制。我们还为Photoshop导入的字符添加了自动IK装备。对于自定义创建的自由骨骼字符,现在用户可以从Custom Rig GUI创建自定义GUI。
导入的Photoshop模板字符(PSD)的自动Ik装备。
同样的效果可以适用于呼吸或颈部拉伸动画。
重新计算角色的初始姿势偏移,以进行准确的动画编辑。
适用于所有角色模板人类,四足动物,翅膀,脊柱。
不再因角色的骨骼比例差异而引起的脚泪,下沉或浮动问题。
独特的动画功能可自动将运动转换为具有不同体型的各种角色样式。智能运动重定目标正确地将收集的运动文件应用于不同的身体形状,自动将角色与运动的姿势对齐,无论其初始姿势设置如何,创新地创建不同的运动表现风格。
通过改变整体运动数据比例来改变角色的步幅或手臂到达距离。
无论角色的初始姿势设置如何,都可以将角色骨骼自动对齐到Motion Data姿势。
可以自由添加Ik锁定到选定的骨骼段

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cartoon animator4.5官方更新日志

使用起来更流畅
bug去无踪
​1、细节更出众

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软件截图

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