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cinema 4d s22是一款非常专业的专业三维工具包。具有直观易懂的操作以及合理安排的界面,提供了许多用于非破坏性工作的选项,能够帮助用户轻松进行各种3D的建模工作。cinema 4d s22免费版具有强大,直观,易用,稳定的特点,为用户提供了专业3D建模,动画和渲染软件解决方案,供了参数化建模、程序着色、纹理等等众多非破坏性选择。拥有最全面的工具和超快的速度,GLTF导出为用户提供了灵活高效的格式,喜欢的朋友就在牛下载软件园下载使用吧!
精美的视窗!你进入3D世界的视窗变得更好了,并且已经准备好利用未来的技术。获得最佳图像并使用改进的过滤选项清除杂乱的视窗。尽情享受更准确的着色器显示和提高性能的多重实例。完全支持Apple Metal意味着视窗已经不止为现代的Mac系统做好了充分的准备,一个新的核心架构为更多伟大事物的到来奠定了基础!
建模,借助新的内核,建模工具更快,更强大,但最重要的是,它们能更好地保留UV和顶点贴图。
改进的UV拆解,通过固定点和在3D或UV视窗中选择边作为接缝,然后点击新的UV拆解命令逐步拆解3D对象。
节点材质,通过Cineware或FBX导出节点材料的烘焙表示,并在导入FBX时创建节点材质。此外,您最喜欢的第三方渲染引擎还可以选择导出其材质的简化版本以用于Cineware或FBX。
GoZ桥接,在Pixologic ZBrush和C4D之间无缝交换模型、UV和绘制的贴图。 工作流程轻而易举 – 只需单击一次,即可将模型发送到ZBrush,对其进行修改并发送回。新的桥接工具支持数百万多边面,甚至可以导入Polypaint和Polygroup信息。
尽情拆解!如果您过去一直在与UV作斗争,那么您一定会喜欢上这个全新的工作流程改进。借助统一的组件模式和改进的选择工具,您将享受到期待已久的Cinema 4D以艺术家为中心的工作流程。如果您不想UV产生混乱,那么一定会喜欢上这个简单的全新自动拆解选项。
GLTF导出,通过GLTF导出几何体、材质、摄像机、PSR动画、姿态变形和基于关节的动画,以用于现代Web和增强现实应用程序。
高效的打包,新的打包选项充分利用纹理空间可有效排列UV区块。
动画,复制和粘贴多重动画轨迹,更轻松地选择动画曲线,并享受包括样条IK和约束在内的角色动画工具的许多可用性增强。
自动UVs,生成可充分利用您的纹理分辨率的自动UV – 非常适合烘焙贴图进行导出,或只是在3D绘画过程中快速展开绘画。借助Quel Solaar的Eskil Steenberg开发的Ministry of Flat技术,您只需单击即可生成出色的UV。
可视化,在拆解时可在3D视窗中查看接缝,以便轻松发现扭曲或重叠的元素,并可以借助多色区块和UV棋盘格来可视化UV分布。
Cinema 4D Studio 尽管是为高级三维创作专门设计的工具,但是对用户而言友好且直观。借助 Cinema 4D 制作例如毛发这样的高级三维效果依然轻松和快速。Cinema 4D R20 的发布标志着技术的巨大飞跃,引入了庞大的新框架,为您的创意之手提供了巨大的动力 ,是时候释放你的创造力和无限的可能性了。
告别转换的苦恼 – 最流行的CAD格式可以通过简单的拖放操作导入。凭借对STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的强大灵活的导入功能,您可以获得所需的高品质模型。
不再仅仅使用简单的形状来控制效应器、变形器、权重等。域将彻底改变MoGraph的功能,通过结合衰减从而轻松地创建复杂的效果。你再也不会以同样的方式使用C4D了。
从简单参考到复杂着色器,您可以在基于节点的概貌中构建非凡的材质。通过节点创建的复杂效果可以打包为资产并以简单材质形式提供,只需公开必要的参数。R20的节点材质可以改变你的工作方式,无论你是通过节点直接创建出色的着色器,还是仅仅利用那些共享的资源。
改进的UV拆解
通过固定点和在3D或UV视窗中选择边作为接缝,然后点击新的UV拆解命令逐步拆解3D对象。
高效的打包
新的打包选项充分利用纹理空间可有效排列UV区块。
节点材质
通过Cineware或FBX导出节点材料的烘焙表示,并在导入FBX时创建节点材质。此外,您最喜欢的第三方渲染引擎还可以选择导出其材质的简化版本以用于Cineware或FBX。
自动UVs
生成可充分利用您的纹理分辨率的自动UV – 非常适合烘焙贴图进行导出,或只是在3D绘画过程中快速展开绘画。借助Quel Solaar的Eskil Steenberg开发的Ministry of Flat技术,您只需单击即可生成出色的UV。
可视化
在拆解时可在3D视窗中查看接缝,以便轻松发现扭曲或重叠的元素,并可以借助多色区块和UV棋盘格来可视化UV分布。
建模
借助新的内核,建模工具更快,更强大,但最重要的是,它们能更好地保留UV和顶点贴图。
精美的视窗!
你进入3D世界的视窗变得更好了,并且已经准备好利用未来的技术。获得最佳图像并使用改进的过滤选项清除杂乱的视窗。尽情享受更准确的着色器显示和提高性能的多重实例。完全支持Apple Metal意味着视窗已经不止为现代的Mac系统做好了充分的准备,一个新的核心架构为更多伟大事物的到来奠定了基础!
动画
复制和粘贴多重动画轨迹,更轻松地选择动画曲线,并享受包括样条IK和约束在内的角色动画工具的许多可用性增强。
GoZ桥接
在Pixologic ZBrush和C4D之间无缝交换模型、UV和绘制的贴图。 工作流程轻而易举 – 只需单击一次,即可将模型发送到ZBrush,对其进行修改并发送回。新的桥接工具支持数百万多边面,甚至可以导入Polypaint和Polygroup信息。
GLTF导出
通过GLTF导出几何体、材质、摄像机、PSR动画、姿态变形和基于关节的动画,以用于现代Web和增强现实应用程序。
尽情拆解!
如果您过去一直在与UV作斗争,那么您一定会喜欢上这个全新的工作流程改进。借助统一的组件模式和改进的选择工具,您将享受到期待已久的Cinema 4D以艺术家为中心的工作流程。如果您不想UV产生混乱,那么一定会喜欢上这个简单的全新自动拆解选项。
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