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DragonBones(游戏骨骼动画制作软件) V5.6.3 免费版

DragonBones(游戏骨骼动画制作软件) V5.6.3 免费版

  • 软件大小:31.5M
  • 栏目名称:动画制作
  • 运行环境:win7,win8,win10
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2022-03-17 11:54:54
  • 下载次数:

软件简介

DragonBones是一款功能十分强大的游戏骨骼动画设计软件,支持大部分主流游戏引擎和编程语言,DragonBones免费版内置丰富的设计和制作功能,能够帮助用户更好的制作出各种流畅生动的骨骼动画,喜欢的朋友就在牛下载软件园下载使用吧!

软件介绍

DragonBones是一款功能十分强大的游戏骨骼动画设计软件,内置的骨骼渲染、动画调整、运动设置、动作编辑等功能,支持大部分主流游戏引擎和编程语言,DragonBones免费版功能强大,使用简单便捷,内置丰富的设计和制作功能,支持对游戏的骨骼进行快速的设计,编辑,能够帮助用户更好的制作出各种流畅生动的骨骼动画,曲线编辑器支持多段贝塞尔曲线,还可以添加自定义的调节点,喜欢的朋友就在牛下载软件园下载使用吧!

DragonBones(游戏骨骼动画制作软件) V5.6.3 免费版

DragonBones功能介绍

时间轴
时间轴是动画制作的核心,这里可以宏观的调节各个元件动画的关键帧,调节播放速度、动画补间等细节。
网格和自由变形
在图片矩形边界内自定义多边形,提高纹理集的空间使用率。通过移动网格点来变形图片,实现网格的扭曲,拉伸,转面等伪3D效果。
曲线编辑器
在曲线编辑器中可以通过调整贝塞尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。
元件嵌套
项目中可以创建多个动画元件并进行任意的嵌套重用。
IK骨骼约束
在骨骼动画中可以通过反向动力学的方式为角色摆姿势,建立反向动力学约束,使得动作的编辑操控更方便,生成的动作更自然更逼真。
基本动画项目
基本动画适合制作广告营销类的动画,支持补间动画和序列帧动画,操作简单,所见即所得。
导入
可以导入PS生成的分层图、DragonBonesPro和FlashPro导出的龙骨数据格式、Spine和Cocos等第三方动画格式。
骨骼权重和蒙皮动画
将网格中的点绑定骨骼权重,骨骼的运动带动网格变形,产生图片整体的弯曲,飘动等效果。
预览和发布
在真实的运行环境预览动画效果,所见及所得。一键发布H5动画,无需编码控制,动画即可在终端设备运行。
洋葱皮工具
使用洋葱皮功能可以同时看到前后若干帧的影图,方便更加精准的调节动画细节。
工作流完善
以往的游戏动画开发,从设计动画原稿,到最终呈现在游戏中,动画设计师需要多方协调,确保从原稿设计师哪儿得到可用的格式,确保导出的动画可以在游戏开发人员哪儿可以正常使用。软件靠着强大的兼容性解决了这个难题。动画设计师不用再担心得到的原稿无法使用,导出的动画在游戏开发人员手里无法呈现预期的效果。从原画设计,到动画制作,再到游戏开发,软件连贯起了完善的工作流。
骨骼操作
为图片绑定骨骼制作动画,制作角色动作更方便,动作更逼真,动画更流畅。
导出和纹理集打包
支持纹理集打包和JSON、二进制格式的动画数据导出。支持序列图导出和Egret的MovieClip格式的动画数据导出。

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DragonBones软件亮点

灵活的动画混合
不同的动画可以结合到一起。比如一个角色可以转动头部、射击并且同时也在走路。或者角色在站立、走路或跑步的时候被子弹击中,身体后倾。设计师可以分别设计这些动作,然后程序员可以通过代码在运行时将这些动作混合播放。实现更加逼真的效果同时大量降低美术的工作量。下面第三张图中的机器人就是下半身播放第一张图中跑步的动作,同时上半身融合第二张图中动作的效果。
动画可控
DragonBones提供的运行库可以所见即所得的使您在动画编辑器中制作的动画完美呈现在您的游戏引擎中。通过库所提供的API,可以直接访问骨骼,插槽等动画组件,在游戏开发中,可以通过代码灵活的控制骨骼和插槽,混合动画,由此实现比如跟随鼠标射击,目光追随等效果。
美术需求更少
传统的帧动画,需要为每一帧保存完整的图片,最终生成的动画,体积庞大。骨骼动画中,DragonBones只保存各部分切图组成的纹理集和动画数据,与传统的帧动画相比,对原画的需求更少。只需要极少的原画,便可完成千变万化的动作动画组合。在动画制作时,只需要完成对关键帧的编辑,通过动画补间,便可自动生成流畅的动画动作。完美支持图片打包成纹理集,有效的提升动画在游戏中的渲染效率。
智能的动画衔接
对于动画效果要求比较高的情况下,需要动画切换的时候前后两个动画能够完全衔接上,不然会出现跳跃感,这个需求如果从美术的层面来解决,对美术来说要求很高。而这款软件的智能动画衔接功能能够完美解决这个问题,解放美术。任何两个动画在任何情况下切换,软件都能够以动画融合的方式做到完美衔接,而且这个功能是默认开启的,不需要任何额外的代码。
骨架与动画重用
软件的骨骼数据和动画数据是分离的,有着相似骨架结构的不同角色可以在运行时重用动画。适合角色多,动作复杂的大型游戏使用,能够大幅削减美术工作量。

DragonBones免费版

DragonBones软件优势

美术需求更少
只保存各部分切图组成的纹理集和动画数据,只需要极少的原画,便可完成千变万化的动作动画组合。在动画制作时,只需要完成对关键帧的编辑,通过动画补间,便可自动生成流畅的动画动作。
轻松动态换装
动画角色中的任何图片,都是可以通过一行代码在运行时替换的,轻松实现动态换装的功能。
DragonBones 运行库
在你的游戏开发工具中,你可以使用DragonBones运行库加载渲染你的游戏。
可以轻松将 Flash 动画转化为 DragonBones 动画,
从而大幅减少 Flash 动画尺寸,并支持 GPU 加速渲染动画
Flash Pro 插件
DragonBones DesignPanel 是一款基于 FlashPro 的插件,
丰富的动效
预设丰富的动画特效,为你的条漫创意之路提供充沛的灵感。
所见即所得
在软件环境中提供真实的模拟动画效果预览,所见即所得。
动态漫画
更为生动形象的漫画展示,以及用户与动漫间的多感官交互。

DragonBones免费版

DragonBones官方更新日志

时间轴增加过滤选中层的功能,开启后只显示选中的时间轴
导出Egret极速格式用户体验和导出速度全面提升
增加单个动画的导入导出功能
曲线编辑器支持多段贝塞尔曲线
增加修改快捷键设置的功能
增加一键删除动画中不必要的关键帧功能
偏好设置中可以修改显示语言

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软件截图

  • DragonBones(游戏骨骼动画制作软件) V5.6.3 免费版截图
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