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maya软件是一款非常给力的三维动画设计软件,专为建筑施工、三维动画/影视制作、工业设计、道路运输设计等领域打造,可以帮助用户轻松创建动画3d模型,拥有强大无比的使用效果和选择, maya软件最新版采用最先进的渲染技术,拥有专业的建模工具,具有丰富完善的功能,整洁的界面以及简单的操作步骤,且制作效率更高,渲染真实感更强。拥有非常广泛的适用性,还可以在游戏、电影等各种领域制作模型,喜欢的朋友就在牛下载软件园下载使用吧!
具备强大的软件运用和运行规则,为您送上更多有趣服务和方案。
可以为您提供质量最高的三维打印功能,每种功能的效果都很不错。
针对不同的形状和图形内容都可以去处理并且打造更好的运行规则。
还可以为您带来最高清的显示服务并且让您轻松看到其中最精美的内容选择。
软件具备很多不同核心处理的方式并且保证这些程序的用法。
许多功能简单易懂,而且软件内置教程让您明白正确用法。
Maya2017的此 Extension 版本结合了 FBX 的最新版本 (2017.0.1),除了提供对 HumanIK 侧滚骨骼和新的 LOD 改进功能的支持外,还提供了各种错误修复。
用于切换所有面板的显示的“UI 元素"(UI Elements)菜单已从“显示"(Display)移到“窗口"(Windows)菜单。“在所有视图中框显所有内容"(Frame All in All Views)和“在所有视图中框显当前选择"(Frame Selection in All Views)命令已从“窗口"(Windows)移到“显示"(Display)菜单。
默认情况下层编辑器中不显示渲染(Render)选项卡
在文件引用期间加强控制通过锁定操作排除属性
Maya2017内容浏览器
工作区定义了窗口和面板的配置。您可以修改当前工作区,方法包括:打开、关闭和移动窗口和面板;通过拖放来停靠或取消停靠窗口和面板。这些更改将在保存时自动覆盖当前工作区。工作区比面板布局更为灵活,因为您可以将几乎所有窗口或面板移动或停靠到界面中的任意位置。此外,工作区作为单独的文件存储在用户目录而非场景中。
Maya2017工作区
新的 Qt 和 PySide 版本
现在,可以将 Maya 模型发送到 Print Studio,在其中可以设置这些模型进行三维打印。选择模型,然后选择“文件 > 发送到 Print Studio"(File > Send toPrint Studio)。请参见将对象发送到 Print Studio。
放大视图
早期版本中通过层编辑器中的选项卡提供的渲染层编辑器现已替换为新的渲染设置系统(请参见 Maya 中的渲染设置)。如果要使用传统渲染层系统,请打开“首选项"(Preferences)窗口中,选择“渲染"(Rendering)类别,然后选择“传统渲染层"(Legacy Render Layers)作为“首选渲染设置系统"(PreferredRender Setup system)。
Maya2017现在使用 Qt 5.6.1 版和 PySide 2.0 版。
显示(Display)和窗口(Windows)菜单中的命令已移动
此版本的 Maya 支持 Autodesk 转换框架 (ATF),取代了 DirectConnect 用于文件导入和导出。有关导入 ATF 文件的信息,请参见使用 Autodesk 转换框架 (ATF) 导入文件以及导入选项主题中关于 Autodesk 转换框架 (ATF) 选项的部分。
若要放大鼠标指针下的视图(例如,“视图面板"(View Panel)或“曲线图编辑器"(Graph Editor)),请按 Shift + 空格键。这将收拢停靠在主窗口中的所有其他窗格。它类似于按住 Ctrl + 空格键以显示全屏视图,但是不会隐藏“状态行"(Status Line)、“工具架"(Shelf)和“时间滑块"(Time Slider)等 UI 元素。如果鼠标指针悬停在界面的浮动窗口或其他部分(例如,“通道盒"(Channel Box)或“工具设置"(Tool Settings))上方,则会影响您所单击的最后一个视图。再次按住Shift + 空格键可还原之前查看的配置。
锁定被引用文件的属性时,现在可以加强控制能够通过锁定操作排除的属性。例如,现在您可以仅排除特定节点上的单个属性,或者排除特定节点的所有属性。从锁定引用排除属性
新的内容浏览器取代 Visor,成为供您查找示例、场景和其他内容以在 Maya 中构建场景的一站式中心。您可以浏览 Maya 项目、本地和网络目录以及样例库中的文件,然后将其拖放到视图面板中。
将模型发送到Print Studio进行三维打印
ATF 支持
FBX 版本 2017.0.1
利用Maya将创意变为现实
将maya2014的3D动画、建模、模拟、视觉特性、渲染、匹配移动和合成软件功能与先前版本的Maya软件进行比较。Maya2014 提供下一代显示技术、加速的建模工作流和复杂性管理系统。
下一代视口显示与着色
将Microsoft directx 11软件的优势与Maya DX11Shader完美结合;
场景集合工具使数据更加智能
利用新增的场景集合工具更加轻松地创建庞大而复杂的世界
以高度可扩展流水线为基础的强大工具
借助Maya的各项功能,可以完成各种具有挑战性的制作工作。Maya2014以兼具稳健性和可扩展性的CG流水线核心为基础,提供强大的动画、建模、模拟、渲染、匹配移动及合成集成化工具。
加速建模工作流
通过加速多边形建模工作流提高工作效率;
新增了一些实用功能
优化了多项用户体验
提升了用户体验