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Moho动画制作软件是一款功能强大的2D动画制作软件,能够给用户提供大量的专业的动画制作工具。Moho动画制作软件中文破解版拥有动画智能变形、时间轴设计、物理运动跟踪、64位架构设计、贝塞尔手柄动画等功能,喜欢的朋友就在牛下载软件园下载使用吧!
Moho动画制作软件是一款功能强大的2D动画制作软件,界面简洁,能够给用户提供大量的专业的动画制作工具。您可以通过转动表盘轻松重复该运动。 Moho动画制作软件中文破解版功能非常出色,拥有动画智能变形、时间轴设计、物理运动跟踪、64位架构设计、贝塞尔手柄动画等功能,高级技术用户可以创建更多个性化的工具和附件。独特的矢量系统针对动画和装配进行了优化, 支持在一个图层中建立多个动画骨骼,可以提高骨骼动作的质量和逼真度,喜欢的朋友就在牛下载软件园下载使用吧!
包括软件的所有功能
可调粒子源,增强的景深,脚本,图层合成。
实时媒体连接,单独的渲染过程,预览动画,深度移位。
弹跳,弹性和交错插值。
灵活的导入和高清导出功能,补丁层,害羞的骨骼。
Smart Bones,骨骼约束,Unity游戏开发人员的FBX支持,导入Photoshop文件。
GPU加速,嵌套层控件,FlexiBinding。
通过时间轴,图形模式和多种插值模式完全控制动画
使用软件深入且易于使用的时间轴来控制动画的每个细节。设置插值模式以精确实现所需的定时,平滑,步进,简易输入/输出等等。为任何通道创建周期,添加动画,设置间隔以2s,3s或任何帧号进行动画处理。使用弹跳和弹性插值轻松创建自然运动。使用“图形”模式编辑动画以及更多内容!软件的时间轴直观,整洁且功能强大!
智能骨骼
智能骨骼是一种革命性的方法,可以使您的角色完全按照您想要的方式表现。角色的关节将弯曲而不会变形。您还可以将“智能骨骼”用作控制杆,以动画化面部表情,面部旋转甚至整个身体的转弯!最好的部分是它们非常容易设置。只需选择要转换为智能骨骼的骨骼,为其创建动作并以所需方式为元素设置动画。现在,每次为该骨骼设置动画时,其他所有东西都将按照您的计划完全移动!
借助新的Wind动态为您的场景增添生气!
风是软件提供的功能强大且易于使用的Physics工具集的最新成员!完全控制风的强度,方向和湍流,让您的场景在几分钟之内就栩栩如生。借助Wind Dynamics,为您的背景和角色赋予新的生活!
针对动画进行了优化的绘图工具
软件中独特的矢量系统针对动画和装配进行了优化,使形状在移动时始终保持一致。软件向量工具可让您直接在软件内部进行绘制。您还可以添加画笔和效果以轻松获得自然效果。一切都可以动画化:曲率,线宽,曝光度,曲线轮廓,路径,蒙版,渐变,不透明度,点颜色……软件灵活的工具将使您能够制作任何样式的动画!
四边形网格物体完全按照您想要的方式进行动画制作!
网格现在更加强大,并且更易于在新Quads中使用!只需在其上附加四个点的形状,即可以真实的视角为您的艺术品制作动画。或为您的角色创建网格组合三角形和四边形并使它们像3D一样移动。将您的位图插图,图片和矢量图片栩栩如生,变得从未如此简单!四边形网格打开了无限的可能性。
口型同步工具
使用“开关”层和“开关选择”窗口轻松创建您的口型同步。动画唇同步是快速而精确的。使用Papagayo(一种由Lost Marble创建的开源软件)补充您的工作,以使Lip Sync动画自动化。只需添加音频和文本,Papagayo就会为您创建关键帧!
Photoshop文件导入
在您喜欢的软件中创建插图:Photoshop,Clip Studio Paint,Procreate或您喜欢的任何应用程序,然后将图稿另存为PSD并导入到Moho中。所有图层都将准备好进行绑定和设置动画!
最强大的2D索具系统
Moho的索具系统直观,快速。您可以在几分钟内完成自己的角色!轻松为人类,动物或任何您想要动画化的生物或物体创建骨架。使用正向和反向运动学。设置目标骨骼,添加Pin骨骼以进行特殊控制,设置层次结构的动画,添加约束,添加自动挤压和拉伸到任何骨骼,在具有相似骨骼的不同角色之间复制和相对粘贴动画等等!探索为什么软件的索具系统是许多艺术家的“秘密武器”!
维特鲁威骨头
动态简化和复杂的动作比以往任何时候都容易!受达芬奇的维特鲁威人图纸的启发,维特鲁威骨头是装配角色的一种新颖而强大的方法。直观的V形骨骼系统使您可以替换不同的图形和骨骼集。例如,您可以具有不同的磁头组,每个磁头都有自己的控制器。还是同一个肢体有不同的视角。维特鲁威人的骨骼可以让您动态切换并对其进行动画设置,只需从一个切换到下一个即可。将它们应用到身体的任何部位,甚至切换完全不同的身体!!这种独特的方法使得在传统动画的吸引力下装配角色变得更加容易。
通过物理,粒子,动力学使动画自动化
快速创建复杂的逼真的动画!使用Physics引擎在重力操场上变换场景,只需按一下播放键,即可查看物体和角色如何弹跳并对彼此的运动做出反应。制造雨水,烟雾,草丛,鸟群,人群或任何您能想象的东西。强大的软件系统可让您将其与所有动画工具混合使用,以准确获得所需的结果。将动态效果添加到角色中,为耳朵,尾巴,天线,衣服或任何要设置动画的对象创建自动跟随。只需移动角色,Dynamics就会为您完成剩下的一切!
完整的3D空间和相机
使用软件的3D工作区在其中放置和旋转图层。然后四处移动相机以轻松实现多平面效果。通过自动在3D中移动的图层上保持视觉尺寸的选项,可以完全控制图层的外观。从您喜欢的软件中导入3D对象,或直接在软件中使用矢量层的“拉伸”,“充气”和“车削”选项创建基本元素。
弹性装订
借助FlexiBinding,您可以将一组骨骼的影响与骨骼的其余部分隔离开来。例如,仅右臂骨骼应影响右臂的图稿。这样可以减少或消除在零帧上分离图稿,然后再使用“偏移骨骼”工具将其重新放回原处的需要。看视频
预览动画
在提交渲染之前预览动画。通过选择“文件”>“预览动画”,将创建一个小的视频文件,使您可以观看动画,而该动画不会出现在工作区模式中。虽然此方法不应用于最终导出,但是您可以获取这些文件并将其保存在计算机上的其他位置,甚至在需要时与其他人共享。这样可以大大减少动画制作时的反复试验,并节省大量时间,这对于创意项目而言是无价的。 看视频
FBX支持Unity ™游戏开发人员
Unity ™游戏开发人员和用户可以在软件中使用FBX对动画2D内容的支持,从而无需为游戏开发创建坚固的精灵,并具有获得所需的精确外观的感觉。FBX是Autodesk®中用于3D动画的自适应文件格式,是在Unity中集成动画2D和3D资源的最常用方法。 看视频
嵌套层控件
如果您在骨骼层中有一个组,而在该组中有矢量层,则如果启用“嵌套层控件”,则骨骼层可以操纵这些矢量层中的图稿。这允许使用更强大的装配选项,同时简化并向图层层次结构添加更多组织。 看视频
智能骨骼™
智能骨骼是一项令人难以置信的功能,它可以减少或完全消除角色关节周围(尤其是膝盖和肘部)的扭曲。对一组点进行分组,并使用“智能骨骼”控制杆创建3D外观运动,您可以通过转动表盘轻松重复该运动。例如,使用“智能骨骼”,您可以通过简单的拨盘移动来控制面部表情和头部旋转,而不必触摸每个骨骼点。智能骨骼不仅可以提高骨骼动作的质量和逼真度,而且使重复复杂的动作和控制绑定的元素变得更加容易。使用智能骨骼可以控制开关层,层顺序,层可见性,跟随路径,水平/垂直翻转层,笔画曝光,形状效果定位,形状效果参数(例如渐变颜色), 看视频
可调粒子源
使用“粒子层”,您现在可以使用任何形状(甚至包含间隙的形状)作为粒子的起点。为此,只需将参考层放在“粒子层”文件夹的底部。在“图层设置”中启用“将基本图层用作源”,即可完成设置!看视频
骨约束
骨骼约束包括绑定选项,这些选项将帮助设置更复杂,功能更强大的角色。独立的角度约束使骨骼可以像摄像机吊车一样保持其整体角度,并且不受反向运动学或其骨骼父级的影响。骨骼约束的理想用法包括角色的机械臂或脚在腿的其余部分移动时保持约束。挤压和拉伸骨骼缩放比例可以使骨骼挤压和拉伸对象。肘部弯曲功能有助于改善不正常的弯曲和挤压问题。目标骨骼可帮助骨骼指向正确的方向,而不需要始终如一地设置角度观看视频
深度偏移
在Z中前后移动对象时,可以使用“深度平移”保留其外观大小。软件通过自动应用适当的比例尺来做到这一点。这可用于布置景观,例如将山脉放置在较远的位置而不会迫使它们变小。看视频
实时媒体连接
在外部程序中进行编辑时,软件中的实时媒体连接会自动更新导入文件中的图像,电影和音频文件。对于个人和制作工作室而言,这都是一个很大的工作流程增强。 看视频
GPU加速
图形处理单元(GPU)加速利用了计算机的硬件,为多种图层类型提高了性能和质量,同时允许您在将笔触或形状应用于工作区时准确地查看工具的功能。当使用某些图形元素(例如,矢量和图像层)时,性能提升可减少像素化和伪影。看视频
导入Photoshop文件
导入的PSD文件支持许多Photoshop功能,包括混合模式,图层不透明度,智能对象和智能滤镜。还支持组,可以在Photoshop中对其进行设置,以将其自动导入到Moho Pro中作为切换层,以进行快速动画处理。 看视频
增强景深
现在,当您通过“项目设置”创建“景深”效果时,您将使用“轨道”工具获得视觉焦点,该焦点表示您将重点放在工作区上的位置。如果您很难记住“景深”设置将如何更改效果,这是一个很好的补充。将焦点线放置在更靠近资产的位置,可以确保它们处于焦点位置,而其他一切都模糊,这取决于焦点范围。看视频
脚本编写
软件提供了高级脚本支持,访问,控制和更新。高级技术用户可以创建更多个性化的工具和附件。 看视频
单独的渲染过程
批处理导出器和渲染器现在作为单独的过程执行。即使您退出软件,渲染过程也会继续进行,直到作业完成。 看视频
弹跳,弹性和交错插值
通过将“弹跳”关键帧类型应用于时间轴,所有插入的对象都将看起来像在两个关键帧之内弹跳。松紧带提供橡皮筋效果,使物体在到达终点之前来回弹跳。可以针对每种插值类型调整设置,以更改对象弹跳的次数,强度等等。交错可产生以下效果:动画在两个关键帧之间发生卡顿或交错,而无需其他关键帧。 看视频
新!导出/导入操作
与其他平台分享行动!导出操作以供以后使用,或将其导入到另一个钻机中。只要钻机有一个类似的结构,你的行动将工作!
新!同时动画多个图层
通过编辑多个层在时间轴上做更多的事情在莫霍面?12。不再为复杂的任务在层之间来回跳转!
新!增强徒手绘图工具
徒手工具已经得到了极大的改进,提供了更多的准确性和创造更少的点。
新!贝塞尔曲线处理
获得更多的设计控制与可定制的向量贝塞尔句柄。创建独特的线弯与更少的点和优化为动画!
新!现实的运动模糊
新的设置允许真正的运动模糊。控制帧和混合的数量。适用于任何移动资产即时结果!
新!聪明的经
创建自定义网格,可以弯曲,形状,扭曲和动画资产。适用于图像和矢量和可以用于智能骨头?!
新!更新GUI
图标更加醒目,库和层面板已经被修改,一个新的后端面板允许简单的颜色和亮度定制。
新!销骨
添加一点骨头,以有趣的新方式改变、移动和重塑资产。结合传统骨骼制作更复杂的动画。工作与向量和图像!