ShaderMap3

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ShaderMap3(三维法线贴图转换工具)V3.0.6 中文版

ShaderMap3(三维法线贴图转换工具)V3.0.6 中文版

  • 软件大小:37.25M
  • 栏目名称:3D制作
  • 运行环境:win7,win8,win10
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2022-03-28 10:49:29
  • 下载次数:

软件简介

ShaderMap3是基于ShaderMap制作的一款三维法线贴图转换工具。ShaderMap3中文版 支持同时的导出置换、法线、全封闭环境光帖图等,用户能够利用普通的2D图像制作出带有Z轴信息的法线图像,喜欢的朋友就在牛下载软件园下载使用吧!

软件介绍

ShaderMap3是基于ShaderMap制作的一款三维法线贴图转换工具。提供了一个编辑器配置材料应用于3D模型,可以从原始材料里面生成位移,镜面、常态等非常丰富的贴图,ShaderMap3中文版 功能强大、操作简单、支持同时的导出置换、法线、全封闭环境光帖图等,可以使一个低精度的模型高精度的效果,用户能够利用普通的2D图像制作出带有Z轴信息的法线图像,让你能够更加轻松随意的制作出满意的作品,喜欢的朋友就在牛下载软件园下载使用吧!

ShaderMap3(三维法线贴图转换工具)V3.0.6 中文版

ShaderMap3功能介绍

The Visualize提供了一个编辑器配置材料应用于3D模型。
ShaderMap 的新特点在于,新的用户使用界面以及实时常规贴图喷绘参数。其生成结果可通过3D形式自动预览,用户还可通过相关选项手动调整照明效果。而在通过其它方式编辑材质时,仍可使用材质观察器展示相关材质。
ShaderMap 2中的导入/导出参数也得到扩展,现已支持PSD和DDS图像格式的导入/导出。
新的实时预览选项
特色
一原始材质中生成位移、常态、镜面以及环境光遮蔽等类型的贴图。
在高级选项中,Rendering Systems还增加了多核处理系统以及独立的32位、64位二进制文件,此外还为用户提供了一个免费的软件开发工具包(SDK),可通过基于高级着色器语言(HLSL)的着色器自定义各种材质。
从3D模型烘焙贴图,贴图,过滤系统,大大提高了项目网格,材质的实际位移预览可视化工具,和一群新纹理贴图。下面是一个列表的每个新功能和错误修正。
提供了一个3D界面对3D模型可视化生成的地图,它被称为材质可视化工具。
创建的每个材料的地图。可视化工具允许艺术家多个材料应用于3D模型的多个实例并排比较。

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ShaderMap3软件亮点

高级选项中,Rendering Systems还增加了多核处理系统以及独立的32位、64位二进制文件,此外还为用户提供了一个免费的软件开发工具包(SDK),可通过基于高级着色器语言(HLSL)的着色器自定义各种材质。此外,ShaderMap中的导入/导出参数也得到扩展,现已支持PSD和DDS图像格式的导入/导出。
新的用户使用界面以及实时常规贴图喷绘参数。
在通过其它方式编辑材质时,仍可使用材质观察器展示相关材质。
生成结果可通过3D形式自动预览,用户还可通过相关选项手动调整照明效果。

ShaderMap3

ShaderMap3软件优势

利用普通的2D图像制作出带有Z轴(高度)信息的法线图像,可以用于其它3D软件里,可以使一个低精度的模型高精度的效果。
图片转法线帖图,能轻松制作包括法线贴图(Normal),置换贴图(Displacement),高光贴图(Specular),效果比PS插件的细节要丰富点,并且能同时导出法线,置换,高光和全封闭环境光帖图,并有即时浏览窗口。
在高级选项中,Rendering Systems还增加了多核处理系统以及独立的32位、64位二进制文件,此外还为用户提供了一个免费的软件开发工具包(SDK),可通过基于高级着色器语言(HLSL)的着色器自定义各种材质。
ShaderMap中的导入/导出参数也得到扩展,现已支持PSD和DDS图像格式的导入/导出。
ShaderMap 的新特点在于,新的用户使用界面以及实时常规贴图喷绘参数。其生成结果可通过3D形式自动预览,用户还可通过相关选项手动调整照明效果。而在通过其它方式编辑材质时,仍可使用材质观察器展示相关材质。

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软件截图

  • ShaderMap3(三维法线贴图转换工具)V3.0.6 中文版截图
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