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The Foundry Mari是一款3D纹理绘画软件,软件功能十分强大,为用户提供专业的纹理绘制方案。The Foundry Mari免费版内置了多种规格的3D绘画工具,帮助用户充分发挥出自己的想象力,制作出精美的3D绘画方案。
The Foundry Mari是一款3D纹理绘画软件,软件功能十分强大,可以制作出精美的3D动画。为用户提供专业的纹理绘制方案。The Foundry Mari免费版提供了8K以上分辨率的贴图制作流程,内置了多种规格的3D绘画工具,能够直接浏览实时效果,帮助用户充分发挥出自己的想象力,制作出精美的3D绘画方案。让您轻松绘制出精美的3D动画。喜欢的朋友就在牛下载软件园下载使用吧!
一位艺术家的画笔工具包
选择该软件广泛选择的预设刷子,包括去除缝隙的'修复'刷子和涂抹质地的'slurp'刷子;导入和使用熟悉的ABRPhotoshop笔刷;创建任意数量的自定义画笔;或通过图像绘制以添加照片参考细节。甚至还有矢量画笔用于创建和编辑矢量流图。
无损层叠和节点图
软件的无损层系统可让您自由混合涂料与调整图层,程序和蒙版来构建着色器。 无论您是使用传统的图层堆栈,还是直接在节点图中编辑和编辑连接,都可以随意重新排序,添加和删除图层; 随时改变混合模式; 并将各层烘烤或压平。
程序,调整图层和蒙版
广泛的程序(包括GPU加速噪声和环境光遮蔽)使您可以轻松创建所需的外观。 调整图层允许您实时无损地过滤或着色您的绘画。 通过绘制蒙版,使用程序,或使用曲面属性(如边缘,深度,背面,甚至环境遮挡)来控制应用涂料的位置。
复杂的几何处理
凭借能够在不减速的情况下为单一拓扑缩放超过一百万个多边形并轻松处理动画几何,Mari®可以应对最棘手的生产网格。 还可以通过UDIM支持每个模型数以千计的纹理,每个纹理最多可达32K x 32K像素,因此您可以创建具有几乎无限细节的超现实资产。
OCIO色彩管理
借助OpenColorIO(OCIO)支持,您可以通过设置单个配置文件来在多个应用程序中处理颜色转换和图像显示,从而在整个板上提供一致的颜色。Mari的实施消除了将图像预处理或后处理到正确色彩空间的要求,从而节省了时间并减少了错误。
支持多种UV技术
Mari灵活的纹理处理方式让您可以使用标准UV或使用多瓦UDIM UV布局进行工作,这样可以将绘画分散到多个贴图上以捕捉更多细节并优化渲染。 支持重叠的UV可让您在任何共享UV空间中的3D模型上重复使用相同的纹理,而平铺纹理使其可以快速覆盖模型上的大型区域。
3D绘画没有限制
Mari可以让艺术家摆脱分辨率和复杂性的限制。 在全面支持UDIM工作流程的情况下,您可以使用数百张高分辨率纹理贴图,就好像它们是单个贴图一样,使用投影颜料在一个笔划中绘制多个贴图。 然后,切换到2D模式来修改单个地图。 随着马里,唯一的限制就是你的想象力。
无缝数据交换
支持行业标准格式,如FBX,OBJ,Alembic和OpenEXR。内置的mGo系统可让您轻松地将场景往返于Autodesk®Maya®。使用由OpenSubdiv驱动的视口平滑在Mari中本地绘制细分曲面模型。将通道中的纹理作为单独的图层,展平文件或分层的PSD导出。
PTEX和纹理传输
如果您的模型在UV之前准备就绪,请从PTEX UVless工作流程开始,该工作流程可让您调整每个人脸级别的纹理大小,以便在最有效的位置创建接近无限的细节。 然后使用强大的Texture Transfer功能(用于在模型之间传输纹理而不会匹配拓扑或UV)将这些PTEX纹理转换为基于UDIM的纹理贴图设置。
逼真的互动式预览
软件的物理上正确的交互式预览功能包括阴影,HDR环境光照,反射,镜面高光,基于节能的基于物理的BRDF着色器,以及内置的对Arnold,VRay,Unreal和Redshift着色器的支持, 保真度与您的目标平台非常匹配。
使用节点图做更多事情
节点图是该软件的强大动力,我们对其进行了更新,以实现比以前更加可控的复杂性。这些改进将使得更容易使用节点图并利用其潜力。
导入并使用1000个纹理集
找到适合您资产的完美PBR纹理集? 软件现在允许艺术家快速导入任何纹理贴图并将其转换为Mari材质预设。材料摄取工具可创建预设,设置控件,并将所有内容加载到可随时使用的软件工具架中,从而使您可以不断扩展材料库。这意味着您可以通过软件轻松使用数千个PBR纹理集。
轻松分享材料设置
现在,您可以更轻松地在团队中共享隔离的材料设置,以便在新项目中使用。复制材料所需的一切都与源图像一起捆绑到一个文件中。然后可以将其传递给任何需要它的人,他们可以通过几次点击开始使用这些材料,从而节省时间并且无需在网络上搜索文件。
推出新的Arnold着色器
一个新的着色器允许使用Arnold渲染引擎的艺术家在Mari中绘制纹理,更高的信心,他们的艺术在最终渲染中看起来是正确的,减少了软件和Katana之间的反馈循环。该着色器由Autodesk团队在Arnold背后撰写和贡献。
完全控制材料调整
想要进行特定于通道的调整,例如调整色调,而不会影响堆栈中的所有先前图层?我们已将多通道行为扩展到新的组图层功能,允许艺术家独立于通道中的其余图层修改材质流。这提供了更多的创作自由,同时保持对您想要实现的外观的完全控制。
材料摄取工具
现在提供了一个工具,允许艺术家快速将任何纹理贴图转换为Mari材质预设。
物质系统
现在具有快速应用材料预设的工作流程,该工作流程使用新的文件格式描述软件中表面的外观,该文件格式包含Mari需要使资产区域看起来像特定材料的信息。
材质图层
现在提供了一种新类型的图层,通过简单而熟悉的分层工作流程将材质文件应用于项目,与更熟悉Photoshop的艺术家比使用复杂的3D程序更加兼容。
简单的材料分层
对于喜欢使用图层堆栈方法工作的艺术家,新材料工作流程已集成到软件现有的图层系统中,可以更顺畅地采用材质系统。材料文件通过简单的分层应用于项目,允许艺术家从界面的单个区域控制材料属性,每个组件的可见性以及全局材质可见性。实现您所需的特定外观 – 例如金属上的灰尘 – 现在变得简单明了。
多输出组节点支持
组节点现在支持多个输出端口以用于其他任意数据流,从而解锁更复杂的工作流。现在,通过在线房产促销为小玩意儿或材料创建旋钮更容易;艺术家可以在连接一对设备时直观地自动连接多个端口,以实现更快,更高效的工作流程,并且有更简单的方法来访问组节点子图。
1、在本站下载并解压,得到Mari安装程序和Crack破解文件夹
2、在安装包中找到Mari4.1v1-win-x86-release-64.exe双击运行,点击next
3、许可协议界面,勾选我接受协议,点击next
4、点击浏览选择软件安装目录,点击next
5、如图所示,勾选创建桌面图标,点击next
6、确认安装信息并点击install安装
7、软件安装完成,点击finish退出向导
修复上个版本的bug
优化部分功能
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