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Ziva VFX是一款骨骼肌肉运动模拟插件,有着各种强大的算法支持,Ziva VFX免费版内置了创建仿真的生物肌肉骨骼所需的全部工具,需要的小伙伴欢迎大家下载使用。
Ziva VFX是一款骨骼肌肉运动模拟插件,功能强大丰富,有着各种强大的算法支持,可以帮你快速生成各种生物肌肉骨骼的模型,能更快、更生动、更高效地创建高性能次级动态效果。 Ziva VFX免费版能够模拟各类生物的皮肤肌肉以及骨骼,内置了创建仿真的生物肌肉骨骼所需的全部工具,可以更快、更生动、更高效地创建高性能次级动态效果。可以输入各种参数进行设置,还可以将一个Ziva字符的解剖几何图形转换为一个二级生物模型,需要的小伙伴欢迎大家下载使用。
弹性固体
目标弹性固体到外部动画三角网格,以便立即进行二次运动。
绘画
易于涂抹:附着区域,肌肉纤维,肌肉力量,四网分辨率,材料特性等
碰撞
使用自动碰撞检测和有机体积守恒响应碰撞物体。
肌肉发射
使用脚本肌肉激活力激发/收缩肌肉。
物料
使用多种材料类型,产生稳健的运动:StVK,NeoHookean,共旋转,各向异性
脚本
使用Maya MEL或我们的开源Python工具编写脚本和管道。
网格
将任意三角形网格嵌入到模拟实体中。
布料配件
模拟皮肤和筋膜的薄壳,自动收缩包裹到内部物体。
减震
使用多种类型的物理阻尼。
附件
在对象之间添加物理附件并在它们附着的位置绘制。
高速缓存
将模拟缓存到RAM或磁盘以便快速回放和/或重新启动。
在典型的工作流程中,用户首先要对骨骼,肌肉,脂肪和皮肤的几何形状进行建模。然后,使用新的菜单工具,使用“材料”将物理属性应用于这些对象。材料指定了模拟对象的属性,例如其灵活性,体积守恒和密度。对于诸如肌肉等活动的可变形物体,还可以定义纤维方向和收缩力。然后,将这些模拟与“附件”联系起来,以便它们以真实的方式相互反应并发生碰撞。从本质上讲,用户可以制作形状,赋予它们解剖学的特性,然后像现实生活中那样使它们一起工作。该过程是直观的,并具有真正的生物学和物理学知识。
专有技术作为Autodesk Maya插件出售,扩展了Maya的功能,以包括专门开发用于改善角色创建过程的最全面的商业工具集。加载后,将在Maya中为用户提供其他菜单,这些菜单已填充了可靠,逼真的角色模拟所需的功能。
同样,系统中的所有内容均以几何形式描述。这样就可以以编程方式解构然后重建仿真设备。建议美术师熟悉的补充开源字符创作python模块zBuilder,以对字符创建过程进行程序化。zBuilder捕获了装备的特征后,便可以将其用于生成各种其他角色,从而简化协作,并使单个艺术家更轻松地支持大量资产。
在Ziva VFX中,FEM是用于复制弹性对象(如肌肉,脂肪和皮肤)或非有机材料(如橡胶,明胶和海绵)的基础数值方法。它是连续介质离散化策略中最准确,最灵活,最容易理解的,因此,它使用户可以输入众所周知的,经过验证的参数设置,并立即创建可以自然运动和反应的对象。
角色可以部署到任意数量的镜头中,并使用我们的创作或批量许可在本地或渲染场中进行模拟。
更好的控制
Ziva VFX使您可以使用直观的参数和实际单位模拟任何软组织的重要性。一切都是专门为生物工作而建造的。
更快的变化
几乎可以随时追溯应用字符更改。只需适应角色的基本解剖结构,即可使您对更改和最新决定做出更快的反应。
可扩展的结果
Ziva Anatomy Transfer工具可让您快速复制,扭曲和重新定向生物这样您就可以适应现有的生物并使其繁殖,以获得无限的英雄品质角色。